红警活人对战基本攻略最近一段日子在浩方对战平台大玩红警,颇有心得,拿来与同好们分享、讨论,但关于作弊的方法就不研究了。
一,建筑。
我们以前和电脑对战的习惯是把各类建筑紧凑结合,但与活人对战就行不通了,因为你没办法偷对方了,而且红警玩的就是钱,所以必须以最快的速度采矿赚钱,由此,我们摆放建筑时必须依据离矿区越近越好的原则。
举例,就拿冰天雪地来说,有很多高手就喜欢在第一时间内直接把基地车开到中区高矿,然后再开始生产,如此有人会疑问时间问题,放心,只要你熟悉地图,方向感好,你的生产量会在一定时间内超越对方,所谓一定的时间指的是美系庸手建造间谍卫星后,或不熟悉此策略的苏系对手建造雷达用狗游荡后。
退而次之,如果您对上面的策略没有十足把握(毕竟有赌的性质),那么你最初生产建筑的顺序依次是--电厂--兵营(生产狗五只用于提前游荡侦查或拣升级箱子)---矿场----机车工厂(同时视对手国家不同生产装备)----再矿场----电厂----雷达或空指部,摆放顺序是逐步向最近的矿区延伸,总而言之原则是矿场离矿区越近越好,因为即使你的超时空矿车也要有行进的距离和时间,我们就是要最大限度地缩短时间和距离。在游戏中经常看到许多高手的建筑散散落落像条长龙一样。
如此初期生产和摆放顺序,无论应对速战和持久战都是正确的,如果是速战,车厂只需建一个,更是无需生产矿车,只要一个劲地生产坦克就行了,必要的话同时建造哨戒炮和地堡、防空导弹和高炮。注意,如果你是苏系,前期不必游击防空,所以在矿场或基地建一个高炮就行了,生产成本低作战覆盖大,一个高炮的打击力可相当于两到三个防空车。
即使战役稍稍持久,苏系国家也不必建造作战实验室,理由下面会讲,但美系国家适当时候要造,因为你的幻影坦克是对付地方战车和步兵的最好武器。
维修工厂在一定程度上是必须的,因为除了再造基地车外还要及时维修被敌方机器蜘蛛袭击的矿车和坦克,当然,在战役间隙也要用它来维修受伤的战车,如此你的生产成本会大大降低,另外,战车的升级指标也是靠作战经验和时间来计算的,所以我们有必要时刻注意保护自己的战车。
另外,对于复杂地形中展开建筑时会遇到树木障碍的难题,解决办法是用战车或巨炮强行攻击树木,夷为平地后就随便展开了。
二,战车。
我们许多初级玩家都喜欢造昂贵的光凌坦克或天启坦克,以为武器越贵越好,但对战的实践证明,这两种坦克同基洛夫飞艇一样几乎没用,它们的共同缺点是移动速度慢,射击频率慢,并且光凌坦克的防护力太低,天启防护倒是很强,但移动和射击更慢。
如此的话,我们常规作战只需建造大量的灰熊和犀牛,这两个平常不起眼的家伙若是数量多了就如同狼群一样凶悍,而且很容易升级,三级的灰熊和犀牛速度奇快,射击速率更高,射程更远。但使用它们时切忌一点,不能指令坦克集群攻击一点,尤其是在与敌方坦克集群混战时,使用它们的原则是运动战,在敌方建筑和坦克集群中来回游动,最佳状态是与对方坦克集群充分均匀地混在一起。之所以如此讲,是因为这两种坦克最大的优点是运动中攻击,而一旦得到指令攻击一点时,在行进途中便不会攻击,处于被动挨打的状态。
这里还要说幻影坦克,它几乎是所有坦克的克星,更是防守的最佳武器,而且最不容易被机器蜘蛛攻击。但进攻时必须要注意谨慎移动,因为它移动的时候是暴露的,而且它的防护力很低,并且在移动中也不会进攻,而且在移动中最容易被击毁。一般高手用幻影进攻时都是步步为营。
关于机器蜘蛛,就是苏系的恐怖机器人,这个东西很多高手都喜欢用,一是移动速度快,二是既能对付少数步兵又能钻进敌方坦克里引爆,若是遇到一个不太高明的对手,你用一个蜘蛛偷袭对方静止待命的坦克集群,在引爆若干个坦克后他恐怕都不会发现。这里需要注意的是,不要用蜘蛛去袭击幻影坦克,成功的可能性几乎为零,另外在对方坦克行进时也很难成功。
多功能防空车就不必细说了,大家基本也都知道它的功能,装进不同的兵种自有不同的妙用。但对于美系防空车来说,它还有一个绝技,那就是把两个工程师分别放进两个防空车,编成一组用来吸引对方的机器蜘蛛,有多少能消灭多少,如此是因为只要蜘蛛一钻进去,两台车彼此一亲嘴就没事了,敌人的蜘蛛也就此被消化了。有些人也利用这个办法去游动捡拾升级工具箱,不必担心被袭击,因为彼此会修理。
苏系导弹发射车,也叫火箭发射车吧,就是那个移动缓慢吱吱作响的家伙,它几乎没有什么优点,而且防护极低,就像玻璃做的一样,一碰就碎。但它的最大用途是对付法国的巨炮,如果面对敌方森列的巨炮和防空导弹组合,我们似乎无可奈何了,不过你若是用其他种类战车适当保护好这个火箭发射车,最好把它排在战术集群后方,然后你逐步攻击,那么即使对方固若金汤也照样一点点的摧毁,不过这的确需要耐心和多兵种协同。
三,战舰。
我们平常很少打海战,所以这方面的经验不多,所以这里着重只讲几种战舰和战法。
美系驱逐舰,是对付潜艇最有效的武器,但对方潜艇要是搭配上小海螺防空艇你就只有哭的份儿了,通常来说,十艘飓风潜艇只要有两个小海螺协同就可以了,具体方法是潜艇在前,小海螺在后。
美系导弹巡洋舰,和小海螺一样,是对付飞行兵和韩国黑鹰战机的最佳武器,只要堵住对方机场附近必经之路,必然叫它有来无回,当然,如此是在掌握制海权的情况下。
海豚这个东西不起眼,但却是攻击对方船坞的最佳武器,它对船坞的破坏力是惊人的,一般情况下五只海豚在经过四个波次的攻击后,就能摧毁敌方船坞,而且用海豚实施狼群战术能够绝对掌握制海权。
苏系的章鱼,也叫深海巨蛟,这个东西我们是最不常用的,但它却是飓风潜艇的杀手,而且一旦抓住敌方舰艇拉拽时自己根本不会遭受其他舰艇攻击,即使敌人做强行攻击都无效。
四,步兵。
常用步兵不必去讲,这里着重讲磁暴步兵和狗与辐射工兵和狙击手
磁暴步兵往往被我们忽略,但它对战车和建筑的攻击力都是惊人的,而且不容易被对方坦克碾轧致死,同时,它也比较能够对付机器蜘蛛,所以适当地运用是应该的,尤其是在复杂地形上的防守。
狗,没有对战经验的玩家对它根本没有感觉,但它的用处却实在很大,除了对付空降兵以外,它可以游动侦查,趟遍各个角落,它可以捡拾升级工具箱,它最大的用途是编在自己坦克集群中一起冲锋,因为狗的速度和灰熊与犀牛坦克的速度基本一致,以此来保证行动协调,而且坦克对于狗的伤害力很低,一般来讲,即使用犀牛坦克打一只狗也需要五炮,所以说在坦克混战中狗的防御力和坦克是一样的,由此,用狗来吸引敌方坦克的火力,你的坦克自然就免遭攻击,同时又击毁了对方坦克。当然,冲进对方建筑群也可以这个办法。用这种方法体现的结果是,即使双方坦克数量是相同的,甚至敌方略占优势,你都能大获全胜。
现在喜欢对战的玩家通常都爱用伊拉克和法国,喜欢法国的原因是巨炮防守和步步为营的进攻,有高手能把巨炮一点一点建到你家门口,那时你就只有哭的份儿了。喜欢伊拉克是因为它除了具备一切苏系国家的优点外还多了个兵种,辐射工兵,辐射工兵对于建筑物和矿车与机器蜘蛛还有空中武器没有任何效用,但却是坦克和步兵的最大杀手,尤其是美系的幻影,一旦进入辐射区就等这爆炸吧,一个挨这一个。辐射工兵最好像法国巨炮那样建筑,防守有建筑的咽喉要道,同时必须配备防空炮,如此的话对手只能望洋兴叹无可奈何。如果用它去偷袭对方坦克集群,应该装进防空车里,一个防空车能装五个,到适当位置便放出来,然后一蹲,然后就看到敌方坦克或爆炸或冒烟了,具体操作要靠实践。
辐射工兵的天敌除了机器蜘蛛外就是英国的狙击手了,把英国狙击手装进防空车能对辐射工兵百步穿杨,这也是狙击手在对战中的最大用途。
五,战法。
关于战法不赘述,并且也没有特别固定的模式。现代化立体进攻是一方面,声东击西,两面夹击是要必须学会的,防守也同样道理,简单说,你必须要把自己的各兵种编队,单单坦克就要编成两队甚至三队,各队数量上要依据实际形势而制定,进攻时尽量各兵种协同混合作战,有负责摧毁敌人有生力量的,有负责摧毁建筑物的,要时刻注意战场形势的变化,积极调动部队。
结论--
红色警戒是非常具有现代军事色彩的游戏,它深刻表达了美国的战略和战术思维,各国各类的武器构造和用途设计得非常巧妙,各种各样的战术战法更是层出不穷,但它所强调的主题只有一点,那就是经济,一切围绕着钱,进攻,防守,骚扰,反骚扰,遏制,反遏制,蚕食,反蚕食。所以我们在游戏时要时刻注意自己钱的变化,要有计划地生产建造,有计划地扩张开拓。并且骚扰对方也是非常重要的,既能干扰他的生产建设精力以至迟滞生产进度,又能削减对方的经济实力,最典型的战法就是控制能源,在战役初期要首先打击对方的矿车,这比打击对方的有生力量和摧毁建筑物更有效,这一点要牢记,然后逐步霸占矿区,让对方无矿可采。
红警游戏透露着强烈的美国思维,想到日常生活中看到的我们认为近乎傻乎乎的洋鬼子在上世纪九十年代就开发出了种游戏,就具有了这种思维,不由得心生恐怖,敌人的狡猾和对于一些方面的前瞻性是我们必须要重视的。我们若不认清并加以学习这种美国思维,呵呵,我们的未来,中华民族的未来,不堪设想。
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